首届IGS成都数字娱乐博览会(下文简称“IGS”)于2018年4月22号在成都中国西部博览城落下帷幕。为期三天的展会聚集了海内外各大动漫游戏商家及玩家,参展人数高达95,736人次,创下了中西部地区数字娱乐展会参展人数之最。
IGS规模创中西部之最
本届IGS以“不止游戏”为主题,倾力打造中西部地区规模最大的以游戏为主导,覆盖泛娱乐热点领域(包括动漫、二次元、电竞、直播、互联网影视与音乐、网络文学、VR/AR等)的泛娱乐交流平台。
展会规模创中西部历史新高,共涵盖4个展馆,总面积达到6.5万平米(其中包括1.5万平米峰会论坛区和近5万平米BTOC展区)。BTOC展商总数近300家,展出展品973款,现场体验机1000台以上。
本届IGS还同期举办了IGS数字娱乐产业峰会(IDES)、WeChain 2018区块链行业峰会、IGS & ACG 二次元高峰论坛、IGS & 腾讯QQ空间小游戏高峰论坛、IGS&游茶对接会、中国VR·AR·MR品牌跨界创新峰会等泛娱乐系列展会内容。同时,本届展会还准备了多项官方同期活动,满足各种人群的不同需求。具体包括:舞次元全国宅舞大赛、世界COSPLAY峰会四川分赛、IGS许嵩歌迷见面会、IGS汪苏泷歌迷见面会。从线上到线下,为玩家奉献出更立体、更全面、更精彩的数字娱乐视听体验。
大佬齐聚共建行业新格局
本届IGS博览会设围绕数字娱乐文化新经济、区块链产业大爆发、H5游戏发展大计、二次元IP新探索、VR跨界创新等时下热门的产业现象,设置了多场主题峰会和论坛,并邀请到了来自Google、Roit Games、Square Enix、腾讯、 网易、硬核联盟、哔哩哔哩游戏、昆仑万维、艾格拉斯等中外知名企业数百名业界大咖们参与讨论、分享,携手共建行业新格局。
以泛娱乐为代表的数字娱乐文化新经济,成为了产业升级和转型的重要“手段”。根据三七互娱和工信部联合发布了《2017年中国泛娱乐产业白皮书》显示,2016年泛娱乐核心产业总值约为4155亿,2017年则逼近4800亿元以上。在这样的产业大背景之下,上至H5、区块链等最新的产业风口,下至固有的游戏、电竞以及其中衍生的二次元、VR等都成为盘活数字娱乐经济的重要节点。
更为重要的是,当行业的大咖们,齐聚一堂,交流倾听,达成愿景,这本身就是对产业本身最好的帮助。在IGS现场,不管是主峰会,还是分论坛,这种良好的氛围一直持续,大佬们观点碰撞,在设问与答疑之间,尽显专业的同时,也为现场的产业人士带来了新的灵感与启发。
游戏、动漫一家亲
游戏和动漫,从来都不是孤立的两个领域,尤其在近年来二次元大爆发的大背景之下。IGS在这两个相关领域的安排上,也体现了“你中有我,我中有你”:植根于动漫和游戏文化,精准触达二次元群体。
此次参展的厂商不乏一众大牌,包括网易游戏、艾格拉斯、B站、龙图游戏、独角兽游戏等都带来了旗下的招牌产品。网易拿出了《决战平安京》《阴阳师》两款大作;B站一口气将人气大作《FGO》、在日本打出名堂的《碧蓝航线》以及众多二次元游戏产品推向台前。这些作品都是在动漫或二次元领域中影响力较大的作品,兼具了游戏和动漫的双重魅力。这些厂商在展现游戏的特色上,也以动漫惯有的 coser 表演来吸引现场观众,与动漫展区形成良好的呼应。
动漫展区同样也吸引到了天闻角川、漫友文化、艾漫、集舍、看动漫等头部的二次元厂商参与,现场售卖的产品包含动漫图书、Coser服饰、人气周边,卖相精美,品类丰富。日本的声优偶像梶裕贵、Coseplay表演、宅舞大赛等精彩的活动也令观众尖叫连连。
据数字显示,2017年,中国动漫产业产值达到1500亿元,国内游戏市场总营收达2036.1亿元。两个庞大的产业在今后的融合、发展之中,还将会碰撞出更多的火花。
电竞、VR热度居高不下
从最早依附于游戏产业到现在独当一面,电竞已经成为游戏产业转移的新风向。据数字显示,2017年,中国的电竞整体市场规模已经突破了650亿,较2015年增长了114%。
IGS针对许多参展游戏企业都扩大了体验区面积,展示方式也更多样,除了有手游、网游的现场展区体验,高人气的电竞区自然是不能缺少的。同时IGS还邀请了多支知名战队,人气选手现场竞技。在电竞主舞台上,VG.FG、FT、Roar、5P四支顶尖职业战队为现场玩家们带来精彩刺激的《CSGO》PGL亚洲邀请赛,四支队伍捉对厮杀最终VG.FG拿下冠军。
电竞副舞台上七煌原初学院也带来了《王者荣耀》《英雄联盟》的现场教学,台下人头攒动。展会三天内,JDG战队和GK战队也空降IGS,与现场玩家组队PK,让观众们近距离体验职业电竞的激烈对抗和现场观赛的真实快感。
而作为与电竞同期“发迹”的产业方向,VR产业的发展规模和速度显得较慢。并时常有声音指出,VR进入了寒冬。但实际上,从IGS规划的虚拟现实技术特展区域来看,共展出了数千款VR/AR领域的前沿线下娱乐产品,从手势识别到眼球追踪,这些前沿的交互产品观众大呼过瘾。在“梦语者”展台前,参与者需要穿着机械吊装,戴上VR头盔、手持交互手柄,进入到完全的虚拟世界之中,这种超越现实的体验让现场观众不惜花费大量的时间排队,相信VR迟早会飞入寻常百姓家。
结语
这是IGS博览会的第一届,也是成都第一次与泛娱乐产业深入地碰撞。上至产业大咖的交流探讨,下至游戏、动漫、电竞、VR到明星的整体内容安排,全面凸显了IGS博览会对于泛娱乐产业的深刻理解。它将为成都,乃至中、西部未来的泛娱乐产业都指明一个清晰的发展方向。
相信明年IGS博览会办得更加精彩,牢牢地站稳中西部泛娱乐品牌展会第一的位置。我们来年再见!
来源:腾讯游戏